Apple Vision Pro : 10 choses passionnantes… et quelques questions
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Le 5 juin, Apple a lancé sa conférence annuelle WWDC et a immédiatement fait plusieurs annonces intéressantes : le MacBook Air aura désormais un écran de 15 pouces, et pendant ce temps, iOS 17, iPadOS 17, watchOS 10 et macOS Sonoma bénéficieront de nombreuses fonctionnalités intéressantes. . Les jeux sur les ordinateurs Apple deviendront encore plus accessibles, comme en témoigne le célèbre Hideo Kojima qui est monté sur scène lors de la conférence et a annoncé un port Mac de Death Stranding. Cependant, pour les joueurs, ce n'était même pas le principal moment fort de l'émission.
Vers la fin de la présentation, Tim Cook est apparu devant le public pour une annonce avec un refrain familier de "une chose de plus" - cette fois, cette chose était le casque Apple Vision Pro AR/VR, que la société avait travaillé pendant longtemps. Il s'agit sans doute de la plus grosse annonce technologique d'Apple ces dernières années. Google et Microsoft ont déjà tenté d'entrer dans le domaine de la RA, mais sans succès. Mais, peut-être qu'Apple réussira enfin. Je m'appelle Anton Grigorev, directeur technique de Pixonic et grand passionné de technologie. Je vais brièvement discuter de 10 fonctionnalités clés de l'Apple Vision Pro et partager quelques questions/préoccupations que j'ai encore après leur présentation.
Entrée dans l'ère du « Spatial Computing ». Meta lutte avec ses casques et son métaverse depuis de nombreuses années, dépensant des tonnes d'argent dans le processus. Pendant ce temps, Apple prépare ses technologies depuis plusieurs années, les teste dans différents produits, pour enfin les unir dans Vision Pro. Ceux-ci incluent : Spatial Audio, les technologies AR, la puce M2 Ultra (et la nouvelle puce R1 responsable du traitement en temps réel). Tout cela a maintenant été combiné dans Spatial Computing.
On a le sentiment qu'Apple surpassera ses concurrents. Vision Pro est un tout nouveau type d'appareil qui ne vous lie pas à d'autres gadgets comme les téléphones ou les ordinateurs mais, au contraire, vous permet de vous en éloigner. (Meta Quest 3 peut également faire une partie de cela, nous devrons voir comment il fonctionne.) C'est un appareil à la fois pour les loisirs et le travail, et en général, "pour la vie". Et, contrairement à la plupart des VR, cela vous permet de rester dans le monde réel.
Navigation à l'aide des yeux, des mains et de la voix. Apple surpasse actuellement ses concurrents dans cet aspect. La communauté VR a déjà des contrôleurs (qui sont assez volumineux) et des gants pour le contrôle, mais Vision Pro n'en a pas besoin. Tout peut être contrôlé simplement avec les mains. De plus, les gestes sont déjà familiers à tout le monde, car nous y sommes habitués depuis des années.
Alternativement, vous pouvez le contrôler avec votre voix, ce dont nous sommes également capables depuis longtemps (merci, Siri). Le suivi oculaire, cependant, est déjà disponible sur d'autres appareils, tels que le PS VR2. Mais à en juger par les premières critiques, on passe ici à un niveau supérieur : une douzaine de caméras cachées à l'intérieur du casque suivent chacun des yeux de l'utilisateur.
De plus, il y a même un clavier virtuel. Cependant, à quel point ce sera pratique est une question distincte. Mais si vous préférez travailler de manière traditionnelle, vous pouvez toujours utiliser un clavier ou une manette de jeu ordinaire. Contrairement à la plupart des casques VR, dans Apple Vision Pro, vous pouvez toujours voir tous les appareils physiques.
Système d'affichage micro-OLED personnalisé. 23 millions de pixels, résolution 4K — pour chaque œil. Oculus et PS VR2 seront définitivement laissés pour compte. Avec Quest et PS VR2, les pixels sont encore un peu visibles, tandis que dans Vision Pro, tout devrait être limpide pour les yeux. Si tout dans le casque semble aussi réel que dans la présentation, ce sera une percée. De plus, cela réduira clairement la fatigue oculaire et rendra l'utilisation des appareils VR/AR plus confortable.
visionOS est le premier système d'exploitation spatial d'Apple. Apple promet d'apporter toutes nos applications iOS/iPad familières au casque. Il y aura également un App Store dédié pour visionOS (similaire à l'Oculus Store) avec une certaine rétrocompatibilité pour d'autres applications existantes de l'écosystème Apple. Cela signifie que les développeurs n'auront pas besoin de porter des applications spécifiquement pour Vision Pro au cours de ses premières étapes (bien que cela puisse ne pas s'appliquer à toutes les applications).
C'est quelque chose qu'Apple a déjà fait lors du lancement de nouveaux produits (par exemple, l'iPad pourrait exécuter des applications iPhone). Les développeurs peuvent utiliser le même ensemble d'outils standard (Xcode, SwiftUI, RealityKit et ARKit) pour développer des applications. De plus, Apple a introduit Reality Composer Pro, une nouvelle application pour préparer du contenu 3D.
Les souvenirs prennent vie. "Apple Vision est la première caméra 3D" - un peu exagéré ici, bien sûr. Auparavant, les utilisateurs partageaient des Live Photos, mais désormais ils pourront partager des vidéos 3D avec une qualité supérieure aux hologrammes de Star Wars ! (Pas vraiment, bien sûr, car les vidéos 3D ne peuvent pas être visionnées sous tous les angles comme des hologrammes.) Apple appelle ces photos spatiales et vidéos spatiales, et c'est une expérience entièrement nouvelle que j'ai hâte d'essayer.
La question reste de savoir comment ces "souvenirs" apparaîtront aux autres personnes qui vous entourent lorsque vous enregistrez avec enthousiasme des événements familiaux importants via le casque.
Divertissement.J'utilise mes lunettes VR, non seulement pour les jeux, mais aussi pour regarder des films (en utilisant le mode Théâtre avec un écran géant) et en remplacement des jeux télévisés - j'ai joué à certains jeux pour PS5, comme l'extension Horizon Burning Shores, sur le PS VR2.
Vision Pro est conçu dès le départ pour le divertissement. Vous pouvez jouer à des jeux avec une manette, regarder des films sur grand écran, et il est même livré avec Spatial Audio dès la sortie de la boîte. Cela signifie que vous n'avez pas besoin d'acheter un écran, un projecteur ou d'installer un système audio séparé. Apple, où étais-tu il y a deux ans ? J'ai dépensé tellement d'argent pour l'installation de ma maison…
Conçu par Apple. La phrase parle d'elle-même. Vision Pro ressemble à un appareil super premium : futuriste, joliment irisé, formes lisses, verre feuilleté, aluminium. Même la couronne numérique est là. Il suit la même stratégie que la technologie du casque : Apple a rassemblé le meilleur de ses appareils précédents, des iPhones aux montres, et les a combinés en un seul.
Les technologies. La puce M2 permet la reconnaissance simultanée de l'environnement, l'imagerie 3D et le fonctionnement de visionOS avec la possibilité d'afficher plusieurs applications en même temps. Des capteurs et des caméras externes sont utilisés pour scanner votre environnement et capturer les moindres gestes de la main. Une douzaine de caméras internes scannent vos yeux. La puce R1 gère tout cela, y compris la reconnaissance des gestes et un temps de réponse de 12 ms à l'écran pour que tout soit aussi réaliste que possible. Apple affirme avoir déposé 5 000 brevets lors de la création de Vision Pro, et ça se voit. Le casque est rempli de technologies comme un vaisseau spatial.
Bandeau. Une situation courante : vous achetez un casque VR et vous vous demandez s'il s'adaptera confortablement à votre tête. Actuellement, ce problème est résolu grâce à des ajustements de la longueur de la sangle et à l'ajustement de l'objectif. Cependant, Apple a décidé de prendre une page du modèle Apple Watch : vous vous rendez dans un Apple Store, essayez un bandeau adapté, choisissez la bonne taille, et le tour est joué, le casque est personnalisé pour vous.
Au fil du temps, il y aura sans aucun doute des dizaines de modèles de fabricants tiers disponibles dans différents segments de prix. De plus, Apple, en collaboration avec Zeiss, a développé les inserts optiques Zeiss, des verres correcteurs qui permettront aux porteurs de lunettes d'utiliser confortablement l'appareil. Cependant, on ne sait pas encore combien ils coûteront et comment ils seront personnalisés.
Jeux : Vision Pro + Unity. Pourquoi l'Unité ? Parce que c'est le moteur de jeu le plus populaire pour développer des jeux pour les appareils Apple (recherchez simplement des jeux réussis sur Unreal dans l'App Store - vous pouvez les compter sur vos doigts), et les entreprises collaborent étroitement les unes avec les autres.
Ce partenariat devrait permettre de porter les jeux Unity existants pour iPhone/iPad/Mac directement sur le casque. Dans la présentation, Apple a déjà mentionné 100 jeux d'Apple Arcade qui seront disponibles dès le départ.
Ajoutez une manette de jeu (qui, soit dit en passant, sera visible dans vos mains, contrairement aux autres casques VR), et vous pourrez jouer à des jeux comme sur un téléviseur ordinaire. Mais avec des graphismes de haute qualité et l'expérience Spatial Audio, on pourrait avoir l'impression de jouer dans une salle de cinéma. Considérant que le casque est lancé en 2024, les développeurs ont encore le temps d'adapter leurs jeux au nouveau format.
Câblé. Avec l'introduction du Quest 2, il semblait que les fils devenaient obsolètes, comme on le voit dans des appareils comme le PS VR2. Lors de la présentation, je me suis interrogé sur le but du fil dans Vision Pro. Au départ, il semblait qu'il se connecterait aux nouveaux Mac alimentés par M2 (compréhensible, car cela nécessiterait un matériel puissant). Ensuite, il semblait qu'il se connecterait à un iPhone dans votre poche, rendant l'appareil plus mobile.
Cependant, il s'avère que Vision Pro est un ordinateur autonome, et le fil est utilisé pour connecter une batterie externe qui peut être transportée dans votre poche. Apple affirme que la batterie offre deux heures d'autonomie, ce qui est relativement court mais probablement optimal pour le confort des yeux. On ne sait toujours pas si des banques d'alimentation interchangeables plus puissantes seront disponibles. La prochaine étape pourrait être d'intégrer la batterie dans le casque ou les sangles, comme dans les étuis pour iPhone. C'est une suggestion de monétisation gratuite.
Prix. L'Apple Vision Pro coûtera 3499 $. D'une part, il s'agit d'une somme d'argent importante, d'autant plus que le casque le plus populaire et le plus répandu, l'Oculus Quest 2, coûte 300 $ et que le PS VR2 coûte 549 $ - Apple propose son appareil à 5 à 10 fois le prix. D'un autre côté, il s'agit fondamentalement d'un appareil différent, pas seulement un casque connecté à votre ordinateur/smartphone/console, mais un remplacement complet de l'ordinateur.
Ergonomie et mal des transports. Malheureusement, il est impossible de tirer des conclusions sans essayer l'appareil de première main. Les questions sur la quantité de sueur de votre visage à l'intérieur du casque, la clarté de l'image dans les lentilles et si le mal des transports se produira sont essentiellement les mêmes que pour n'importe quel appareil VR.
Vue. Vision Pro scanne une partie de votre visage à l'intérieur du casque et l'affiche sur un écran externe afin que les gens puissent voir où vous regardez et ce que vous faites. D'une part, cela semble éliminer les barrières qui surgissent inévitablement lors de l'utilisation d'appareils VR. D'un autre côté, cela pourrait être considéré comme un peu effrayant.
De plus, il existe des problèmes généraux de confidentialité. Nos visages ont longtemps été numérisés avec Face ID, et maintenant c'est au tour de la rétine d'être scannée par Vision Pro en utilisant Optic ID (ceux-ci sont également uniques pour chacun à chaque personne). Apple a souligné lors de la présentation que la confidentialité des données des utilisateurs est une priorité, cependant, il y a encore des inquiétudes autour de cette fonctionnalité.
La présentation de Vision Pro m'a rappelé la présentation du premier iPhone. Apple a présenté un produit qui semblait étrange (simplement parce qu'il n'existait pas auparavant) et peut-être maladroit. Certaines personnes pourraient être rebutées par le facteur de forme, et d'autres critiqueront certainement l'appareil pour son prix exorbitant.
Cependant, on a le sentiment que, tout comme avec les autres appareils Apple, tout le monde finira par utiliser le casque (mais peut-être pas tout de suite), et les concurrents commenceront à créer leurs propres versions, peut-être même meilleures. Cela ressemble à une situation gagnant-gagnant pour tout le monde. La première version de Vision Pro sera en effet un essai, puis, tout comme l'iPhone, je prédis qu'elle montera en flèche vers le succès.
Entrée dans l'ère du « Spatial Computing ». Navigation à l'aide des yeux, des mains et de la voix. Système d'affichage micro-OLED personnalisé. visionOS est le premier système d'exploitation spatial d'Apple. Les souvenirs prennent vie. Divertissement. Conçu par Apple. Les technologies. Bandeau. Jeux : Vision Pro + Unity. Câblé. Prix. Ergonomie et mal des transports. Vue.